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游戲指數(shù):5 分
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夢(mèng)幻狂奔把國(guó)王系統(tǒng)的外掛變成一場(chǎng)肉鴿塔防的狂歡,從一名扛著鋤頭的農(nóng)夫搖身變成指揮兵種的戰(zhàn)場(chǎng)核心。魔物大軍從四面八方壓境,每次布陣依賴(lài)隨機(jī)抽選的兵種與法術(shù)組合。弓箭手站成矩陣時(shí)箭頭連接成線(xiàn),觸發(fā)覆蓋全屏的箭雨。
1、點(diǎn)擊屏幕繼續(xù),接收國(guó)王的戰(zhàn)斗指引,了解怪物來(lái)襲的背景,準(zhǔn)備開(kāi)啟塔防戰(zhàn)斗。
2、消耗金幣招募農(nóng)夫,部署到戰(zhàn)場(chǎng)中,利用農(nóng)夫的攻擊抵御第一波怪物的進(jìn)攻。
3、根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)況,調(diào)整招募的兵種和使用的技能,應(yīng)對(duì)第三波怪物的攻勢(shì),保護(hù)城墻。
4、防御失敗后,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕,查看本次戰(zhàn)斗的傷害數(shù)據(jù)和獲得的獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)束本次對(duì)局。
1、兵種之間的組合技靠站位觸發(fā),把神射手圍在中央時(shí)四名護(hù)衛(wèi)會(huì)提供射界掩護(hù),爆頭幾率提升。
2、百種法術(shù)分為元素與詛咒兩派,冰霜法術(shù)減速敵人,詛咒法術(shù)讓怪物自相殘殺。
3、基地經(jīng)營(yíng)分地面與地下兩層,地面種小麥換金幣,地下挖礦獲得稀有附魔材料。
4、傭兵洗練系統(tǒng)消耗金幣隨機(jī)重置屬性,力量洗成智力或敏捷,直到湊出完美六維圖。
5、布陣階段允許暫停時(shí)間拖動(dòng)兵種位置,魔物抵達(dá)前可無(wú)限調(diào)整站位。
1、每波魔物結(jié)束后彈出戰(zhàn)損報(bào)告,記錄誰(shuí)擊殺最多、誰(shuí)第一個(gè)倒下、誰(shuí)觸發(fā)了關(guān)鍵組合技。
2、弓箭手矩陣的箭雨落點(diǎn)受風(fēng)向影響,右上風(fēng)吹來(lái)時(shí)箭矢集體偏移兩格。
3、黑暗騎士覺(jué)醒時(shí)屏幕閃紅,劍士的斗篷從棕色染成黑色,攻擊音效從金屬碰撞變成吸血聲。
4、地下礦層每十米遇到一次塌方事件,需要派遣農(nóng)夫去疏通,否則挖礦進(jìn)度暫停。
5、傭兵洗到完美六維時(shí)頭頂冒出彩虹光柱,其他傭兵會(huì)鼓掌致敬五秒。
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