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游戲指數(shù):5 分
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飛刀大師無(wú)廣告版把連擊不中斷作為主體追求,命中間隔超過(guò)兩秒重置計(jì)數(shù)。靶子種類(lèi)分木質(zhì)、石質(zhì)、布質(zhì)三種,木質(zhì)插刀穩(wěn)定,石質(zhì)彈刀概率百分之三十,布質(zhì)容易掛住但拔刀動(dòng)畫(huà)耗時(shí)多一秒。旋轉(zhuǎn)靶的反面是無(wú)效區(qū),必須等正面轉(zhuǎn)到面前時(shí)出手。
1、在飛刀選擇界面,點(diǎn)擊綠色的開(kāi)始游戲按鈕,進(jìn)入游戲的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)。
2、根據(jù)界面提示,學(xué)習(xí)扔飛刀的操作方法,了解將飛刀插入木板的目標(biāo)要求。
3、進(jìn)入游戲關(guān)卡,觀察飛刀的投擲軌跡,準(zhǔn)備向木板進(jìn)行飛刀投擲。
4、點(diǎn)擊屏幕控制飛刀投擲,讓飛刀插入木板中,成功命中即可推進(jìn)游戲進(jìn)程。
1、布質(zhì)靶需要額外點(diǎn)擊拔刀鍵收回武器,否則該武器在本回合無(wú)法再次使用。
2、石質(zhì)靶彈刀時(shí)飛刀會(huì)反彈,擊中其他靶位仍計(jì)入連擊數(shù)。
3、遮擋靶前半段被木板遮住,僅露出下半部分,必須瞄準(zhǔn)暴露區(qū)域。
4、旋轉(zhuǎn)靶的轉(zhuǎn)速每關(guān)遞增,慢速靶容易預(yù)判,高速靶只能靠節(jié)奏感盲投。
5、連擊數(shù)達(dá)到十次后每命中一次獲得零點(diǎn)五秒時(shí)間加成,延長(zhǎng)重置時(shí)限。
1、武器升星消耗命中靶位的累計(jì)次數(shù)而非金幣,鼓勵(lì)多用不同武器刷關(guān)。
2、懸崖峭壁關(guān)的風(fēng)力數(shù)值精確到小數(shù)點(diǎn)后一位,相同武器每次拋射軌跡微差。
3、投擲失敗后的回收動(dòng)畫(huà)可以雙擊跳過(guò),減少重新嘗試的等待時(shí)間。
4、每個(gè)場(chǎng)景通關(guān)后解鎖該場(chǎng)景的低多邊形風(fēng)格美術(shù)皮膚,替換原始2D畫(huà)風(fēng)。
5、排行榜按單關(guān)最大連擊數(shù)排名而非總分,專(zhuān)攻某一關(guān)卡也可登頂。
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