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游戲指數(shù):5 分
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點(diǎn)燈人正版圍繞純粹的跳躍動(dòng)作搭建出層層遞進(jìn)的燈陣挑戰(zhàn),每盞花燈是一個(gè)需要精準(zhǔn)落腳的節(jié)點(diǎn)。指尖在屏幕右側(cè)輕點(diǎn)讓人物騰空,按住的時(shí)間長(zhǎng)短決定拋物線(xiàn)的高度。下方的陷阱不是靜止不動(dòng),某些地板的裂縫會(huì)緩慢開(kāi)合,合攏時(shí)踩上去安全,裂開(kāi)時(shí)踩空直接摔下去。黑影巡邏的路線(xiàn)記錄在前一朵燈內(nèi),點(diǎn)亮新燈之后回頭看舊燈的位置能發(fā)現(xiàn)剛走過(guò)的軌跡。
1、操控角色在空中跳躍,利用燈籠作為落腳點(diǎn),向上移動(dòng)推進(jìn)關(guān)卡。
2、控制角色落在發(fā)光的燈籠上,點(diǎn)亮燈籠,借助燈籠的平臺(tái)繼續(xù)前進(jìn)。
3、避開(kāi)未點(diǎn)亮的燈籠陷阱,精準(zhǔn)落在可踩踏的燈籠上,防止掉落失敗。
4、跟隨燈籠的排列路線(xiàn),一路向上跳躍,抵達(dá)關(guān)卡終點(diǎn),完成點(diǎn)燈挑戰(zhàn)。
1、琉璃燈表面光滑,踩中后腳底打滑,角色會(huì)順著燈面滑向邊緣,需要在滑出之前再次起跳。
2、某些關(guān)卡要求在不落地的情況下連續(xù)點(diǎn)亮一整排燈籠,中途只有燈面可以借力。
3、起跳時(shí)機(jī)與花燈閃爍節(jié)奏同步,燈光明亮?xí)r踩上去點(diǎn)亮范圍最大,昏暗時(shí)踩上去只有短暫微光。
4、鐵藝燈臺(tái)周?chē)屑獯套o(hù)環(huán),直接踩會(huì)受傷,必須從正上方垂直落下才能安全觸碰中心。
5、每章節(jié)最后的鎖需要用特定數(shù)量的星光開(kāi)啟,星光不夠時(shí)可以回頭翻找之前漏掉的暗處燈盞。
1、紙燈籠被踩破后的碎片不會(huì)消失,落在暗處反光微弱,走近能辨認(rèn)出碎片上的引導(dǎo)圖案。
2、背景里遠(yuǎn)山的輪廓隨點(diǎn)亮范圍擴(kuò)大逐漸清晰,從一團(tuán)墨色變成可以看見(jiàn)樹(shù)影的層次。
3、某個(gè)隱藏關(guān)卡需要按墻上投影出的燈影順序去踩,燈影每隔十秒變換一次排列。
4、被黑影追逐時(shí)視角鏡頭拉近,只看得到角色上半身和前方三盞燈,后方完全被黑暗吞沒(méi)。
5、通關(guān)后重玩任意關(guān)卡會(huì)顯示最優(yōu)路線(xiàn)提示,每一跳推薦的落點(diǎn)用淡金色光柱標(biāo)注在地面上。
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