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游戲指數(shù):5 分
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帝國(guó)的第99次重生無(wú)限資源版使用Roguelike機(jī)制重塑造模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),每次開局的隨機(jī)事件序列完全不同。六項(xiàng)國(guó)家屬性如同一張能力雷達(dá)圖,科學(xué)決定科技發(fā)展速度,政治影響外交成功率。招募賢者能臨時(shí)補(bǔ)足短板屬性,談判暴動(dòng)事件則需要軍事與商業(yè)的雙重檢定。秦帝國(guó)西班牙帝國(guó)亞瑟王朝等模板擁有獨(dú)特的初始建筑布局。
1、查看采金術(shù)的介紹彈窗,了解其提升鐵礦產(chǎn)量的效果,點(diǎn)擊選擇按鈕進(jìn)行研究。
2、進(jìn)入對(duì)話界面,可選擇不同選項(xiàng)了解采金術(shù)的前景或好處,推進(jìn)劇情對(duì)話。
3、閱讀工人對(duì)采金術(shù)的介紹,明確其可幫助獲取更多黃金資源的作用,點(diǎn)擊繼續(xù)推進(jìn)。
4、研究完成后,查看公元001年結(jié)束的獎(jiǎng)勵(lì)彈窗,點(diǎn)擊我知道了按鈕關(guān)閉界面。
1、發(fā)展科技是提升六項(xiàng)屬性的主要途徑,每項(xiàng)科技樹分支對(duì)應(yīng)單一屬性增長(zhǎng)路徑。
2、戰(zhàn)術(shù)卡可以自由安插在軍團(tuán)卡身上,陣亡后卸下的卡牌能夠裝到其他單位繼續(xù)使用。
3、史詩(shī)人物提供的國(guó)家屬性加成與戰(zhàn)斗加成分開計(jì)算,百年逝世后兩種加成同時(shí)消失。
4、宗教傳播事件鏈持續(xù)多回合,中途改信會(huì)引發(fā)信徒暴動(dòng)削減人口。
5、掠奪和攻城指令消耗軍事屬性值,目標(biāo)城市防御越高消耗越大,成功后獲得一次性資源。
1、亞瑟王朝模板開局贈(zèng)送傳說(shuō)級(jí)史詩(shī)人物梅林,提供法術(shù)類戰(zhàn)術(shù)卡的免費(fèi)使用權(quán)。
2、戰(zhàn)斗失敗后損失地盤和人口的同時(shí)會(huì)觸發(fā)復(fù)仇事件,下一輪入侵同一勢(shì)力時(shí)傷害增加。
3、商業(yè)屬性達(dá)到一定閾值解鎖貿(mào)易路線界面,可以與其他虛擬帝國(guó)交換稀缺資源。
4、藝術(shù)屬性影響奇觀建造速度,高藝術(shù)加成讓金字塔大圖書館等建筑縮短數(shù)十回合工期。
5、壽命很長(zhǎng)的史詩(shī)人物例如吉爾伽美什能存活超過(guò)兩百年,適合長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)流派。
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